오랜 시간 외도 아닌 외도를 하고서 다시 보드게임 취미로 돌아와 다시 지름질... 그리고 못해본 게임들은 꼭 한번 손이라도 대본다는 결심으로 살펴보니, 대체적으로 누군가와 플레이를 해보려면 한글화를 해야하는 게임들이 많더군요. 다행이도 존경스러우신 분들이 먼저 한글화 작업을 해놓은 자료들을 구하다가, 이제는 구할 수 없는 자료들을 직접 만들어 보려고 하던 차에... 

  예, 그렇습니다. 스캐너를 한대 샀습니다. 사실 주위 분들의 도움을 받아도 가능할텐데 조금 더 빠른 진행 속도를 원했기 때문에, 스캔까지는 직접 하자는 생각으로 구입했죠. 구입한 모델은 아래와 같습니다. 

Epson Perfection V33


  제가 이 바닥에서 아는게 별로 없지만, 뭐 괜찮게 작동하는 거 같습니다. 이에 몇가지를 스캔해 두었고 몇가지를 더 해야할텐데, 스캔 작업도 생각보다 꽤 오래 걸리더군요. 이제 몇가지 문제점들만 해결하면 될 듯합니다. 

  그 중 첫번째 문제가 작업하면 카드 사이즈가 줄어드는 것입니다. 최근 배틀스타 갤럭티카와 반지 전쟁: 제3시대 전투의 카드 한글화 작업을 하다가 발견한 문제인데, 앞서서 다른 작업을 할 때에는 안그랬던 것 같은데 말이죠. 분명히 포토샵 작업을 하는 중에 사이즈가 줄어든 것 같은데, 중간 작업물을 모두 삭제해 버려서 확인할 길이 없습니다. 이미 만든건 어쩔 수 없다쳐도, 앞으로 작업할 것들은 이런 일이 없어야 하니 잘 살펴봐야겠습니다. 

  그리고, 또 하나는 당연히 출력 문제이죠. 이것도 불편함을 느낄 것 같으면, 어쩌면 컬러 프린터까지 살지도 모르겠습니다....



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  1. Favicon of http://windos.tistory.com BlogIcon windos 2011/03/05 12:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이젠 가내수공업 쐐기모드 들어가시는겁니까용?
    멋진 작품 기둘리고 있겠습니다. @,@b

  2. 사탕발림 2011/03/06 00:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    역시나... 이럴줄 알았다니까..

  3. Favicon of http://blog.naver.com/realddrjiun BlogIcon 덩달이 2011/03/07 13:14  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 스캐너와 칼라레이저를 구비하고 있습니다만.. 토너가 비싸서 아껴가면 한장한장 출력하고 있습니다. ^^ 그나저나 작품이 기대되네요.

    • Favicon of http://whlheart.com BlogIcon 전심 2011/03/07 13:26  댓글주소  수정/삭제

      이번에 드래곤 에이지 2를 샀습니다. 그거 시작하면 언제 한글화 작업을 진행할지 기약 없습니다. ㅎㅎㅎ

      그래도 제가 급한거부터 틈틈히 작업하렵니다. :)

  4. 허그니 2011/03/08 18:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    고속스캐너를 구입하심은 어떠신지?
    1분에 25매 연속 스캔가능하고, 트레이에 80매 적재가능한 스캐너가 단돈(?) 94만원이더군요;;

    • Favicon of http://whlheart.com BlogIcon 전심 2011/03/08 23:58  댓글주소  수정/삭제

      하하하하하하하하하하하하하하하하하하~
      전 그걸로 컬러 레이저 프린터를 살 생각... --;

      그나저나 오랜만입니다. 잘 지내시죠? ^^

  GMT의 전쟁 게임으로 이탈리아 초기 4개의 나라 사이의 분쟁을 다룬 The Sword of Rome 역시 카드를 한글화 하고 있습니다. 이 역시 게임을 편하게 하기 위한 방편이지만, 제대로 한글화 하려면 당시 역사를 어느 정도는 알고 있으면 도움이 되겠더군요.

  156장이나 되는 카드이지만, 이제 약간 꽁수를 부릴 줄 알게 되니 속도가 붙더군요. 이 역시 카드를 완성한 후 플레이를 해보는 것만 남았습니다.   지난 번 어설프게 플레이 해본 것을 만회해야죠.

  이것만 완성되면 본격적으로 다른 작업에 착수해야겠습니다.

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  1. Here4U 2008/01/05 23:08  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오....퀄리티가 상당한데요...^^

  2. Favicon of http://windos.tistory.com BlogIcon windos 2008/01/05 23:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    자 이젠 한글화에 버닝하시는겁니다. ㅎㅎㅎ

  3. 사탕발림 2008/01/06 23:01  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저 빼고 달리시더니만.. 결국 이런 염장을.. 쿨럭 --+

  4. 파페포포 2008/01/07 11:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    깔끔하고 보기 좋네요. 부럽습니다. ^^;

  5. 2008/01/28 14:02  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  제가 결국 이런 것까지 하게 되었습니다. 조금이라도 게임을 편하게 해보고자 게임하기 전에 힘들게 이런 작업에까지 손을 대는군요.

  최근 Valley Games에서 재판된 Hannibal: Rome vs. Carthage의 카드를 한글화해 보았습니다. 사실 최근 갑자기 War of the Ring에 확 필받아 버려서 그 확장판의 카드를 한글화 해볼 생각이었는데, 본 작업을 하기 전 습작의 의미로 한 작업입니다. 처녀작이라 경험 부족으로 문장도 삐뚤... 출력도 해보지 않아서 글자 크기가 적당한지 어떤지 아직 모르겠습니다. 저야 보드게임 전파라는 의무감도 없는 사람이고, 그저 게임 할때 편하게 하기만 하면 된다는 극도의 이기주의에 바탕해서 질은 그닥 좋지 않습니다만... 뭐, 직접 해보고 나니 지금까지 최상의 퀄리티를 자랑하는 한글화 자료를 만드신 분들의 노력이란게 정말 이루 다 말할 수 없는 것이더군요.

  이제 출력해서 확인해 보고, 직접 게임을 해보는 일만 남았네요. 요약 시트도 준비하고 규칙도 다 읽고 나면, 누구 한사람 붙잡고 플레이 해봐야겠습니다.


  아, 그리고... 몇몇 지인들을 제외하고는 자료 배포는 하지 않을 작정입니다. 순전히 개인적 용도인지라 널리 쓰게 할만한 것이 못됩니다. 그러니 자료 요청은 정중히 사절합니다.


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  1. Favicon of http://windos.tistory.com BlogIcon windos 2008/01/03 07:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    깔끔하게 잘만드신듯 합니다.
    앞으로 만드실 반전 확팩이 기대되는데요.. 오홋.. ^^;;

  2. 사탕발림 2008/01/03 09:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    어쩌자고 이쪽에 발을.. (쿨럭) 한번 담그면 빠져나갈 수 없다는거.. 아시죠? ㅋㅋ

  3. Josh Beckett 2008/01/03 10:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    역시 멋지3~
    그런데 마케돈? 마케도니아의 애칭인가요? ^^;

  4. Favicon of http://www.fungry.pe.kr/ BlogIcon 펑그리얌 2008/01/05 19:51  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정말 오랜만에 들어왔네요. :)
    그나저나 뭡니까. 저 삐뚤어진 문장 & 분위기와 어울리지 않는 글자체는? :(
    당장 재작업 하십쇼. (버럭버럭)

  5. A.perutz 2008/01/07 10:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    음.....어떤툴을 쓰시기에 글이 삐따닥하게 들어가는건가요;@_@
    그나저나 빠져나가기 힘든 곳에 발을 들이셨네요.

    • Favicon of http://whlheart.com BlogIcon whlheart(전심) 2008/01/07 11:44  댓글주소  수정/삭제

      포토샵을 썼습니다. 글이 삐딱한 것은 제가 아직 초보라서 그런거구요. ^^;

      여기가 빠져나가기 힘든 곳인 줄 몰랐던 것이죠...
      지금도 줄창 달리고 있습니다. --;

  2007년은 예년에 비해서 보드게임의 플레이 횟수가 많이 줄었던 해였다. 1년 동안 플레이 해본 게임의 수는 전부 112개이며, 거기서 새롭게 배운 게임이 41개, 그 중 2007년 출시작이 11개이다.

  연초에 접했던 Notre Dame은 아직까지 Area가 살아있음을 보여주는 범작이라고 할 수 있으며, 계속 참신한 게임들을 보여주고 있는 Eggert Spiele는 Guatemala Cafe로 극렬한 눈치 게임으로 다시 호감을 주는가 싶더니, Cuba로 적잖은 실망감을 안겨줌.

  F에 집착하는 녹색머리 디자이너의 Filou는 그만의 독특한 특징을 가진 유쾌한 카드 게임으로 다시 돌아와 우리를 만족시켰으며, Key Harvest로 우리를 다시 Keydom의 세계로 돌아오게 만든 Breese는 이제 조금씩 그 아이디어의 끝에 다다르게 된 것인가 하는 걱정을 갖게 만듬.

  나름 새로운 방식으로 기존 게임에 신선함을 부여한 Zooloretto로 Schacht는 내게 조금 가깝게 다가오는 것에 성공했고, Ystari는 Amyitis로 인해 새로운 Alea로 떠오르며, 내게 믿음을 가질 수 있게 해주었다.

  재미있지만 개인적으로 일부로 찾아 플레이를 할 것 같아 보이지는 않았던 4 in 1 Volle Wolle, 그리고 이제 더 이상의 확장맵은 없어도 될 듯한 Age of Steam : Mississippi Steamboats / Golden Spike도 올 한해 무난하게 내 손을 거쳐갔던 게임들.

  이중 올해 출시작 중에서 가장 돋보이는 게임이라고 할 수 있는 것은 Agricola라고 할 수 있겠다.


  그밖에 올해 처음으로 플레이 해본 게임 중 인상 깊은 게임이라고 한다면, 서로가 가지고 있는 가치관의 차이를 극명하게 알려준다고 할 수 있었던 What's It to Ya?와, 사람의 진정한 검은 속을 알게 해준 Hart an der Grenze, 그리고 내 눈썰미와 순간 판단력, 그리고 민첩함이 얼마나 둔한가를 알게 해준 Factory FunSpace Dealer도 나의 관심을 사로잡기에 충분했다.

  나름 각 버전이 가지고 있는 특징으로 인해서 새로운 느낌을 가지며 플레이 해볼만 하지만, 결국 하나면 충분하다는 생각을 갖게 한 18611870, 그리고 아직은 Tresham의 문명 만한 것이 없다고 생각하게 만들었던 Through the Ages와 자칫 미니어쳐 게임에 관심을 갖게 만들 뻔 했던 Wings of War, 그리고 손가락 하나로도 즐거울 수 있다는 것을 또 한번 깨닫게 해준 Pitchcar도 인상깊었던 게임이었다고 말하고 싶다.

  그리고, 일생에 또 가져볼까 할만한 기회를 갖기도 했는데, 바로 Civilization 12인 플레이를 해본 것. 지금 가지고 있는 것보다 더욱 가지고 싶어지는, 죽기 전에 꼭 다시 한번 해보고 싶을 정도로 깊은 인상과 재미를 남겨준 것으로 올해 최고의 경험으로 뽑고 싶다. 이는 최근에 플레이 해본 Factory Fun 8인플의 재미와도 비교가 안될 것이다.

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  조금 된 소식이라 알만한 사람은 다 아는 내용이겠지만, 벨기에의 보드게임 디자이너 Kris Burm씨는 그 동안 디자인 해오던 GIPF Project를 2005년에 소개한 PÜNCT를 끝으로 완결하는 것으로 보였다. 하지만 올해 Essen '07에서 그 계획을 변경하고 GIPF Project에 속할 새로운 게임을 내놓는다고 발표했다. 새로운 7번째 게임인가? 아니다. 기존에 있던 게임이 빠지고 그 자리를 대체할 새로운 게임인 것이다. 그렇다면 GIPF Project에서 빠지게 될 시리즈는 과연 무엇인가? 그 누가봐도 미운 오리새끼와도 같았던 둘째 녀석인 TAMSK가 그 주인공이다.

User inserted image
  다른 프로젝트 게임과는 다르게 TAMSK는 호불호가 분명한 게임이었다. 독특하게 시간을 주제로 많은 모래시계를 이용해서 게임을 플레이 하다보니 다른 게임들과는 그 느낌이 확연이 차이가 있었던 것은 사실이었다. 개인적으로는 마음에 드는 게임이었지만 잠시 구매를 보류한 이유는 다른 시리즈와 박스 크기가 맞지 않았다는 것 때문이었는데, 혹시나 새롭게 박스 크기를 맞추어서 다시 출시되지 않을까 하는 바램 때문이었다. 그런데 이런 소식을 듣고 나니 왠지 모르게 잠시 외도했었던 이 게임을 하루 빨리 챙겨줘야 하지 않을까 하는 마음이 들게 된다. 기존의 GIPF 시리즈에서 빠질 만큼 독특한 게임이라면(바로 그 독특함을 강조하고 싶다) 더욱 더 말이다.

  그럼 새롭게 추가되는 게임은 무엇이 될 것인가? 이번 Essen에서 한정된 카피로 소개가 되고 2008년 8월에 정식으로 출시가 될 TZAAR의 간략 소개를 보니 삼위일체에 대한 게임이 될 것으로 보인다. 과연 이 게임이 기존의 GIPF 시리즈와 어떻게 연결이 될 것인지 궁금하기도 하고, 또 이를 준비하는 의미에서 GIPF 시리즈에 대한 이야기도 적어보긴 해야하겠는데... 내가 뭐 그렇게 GIPF 시리즈에 대해서 깊이 있게 연구한 것도 아니고... 일단 재미가 있어야 하지 않겠냐만... 그렇게 되면 TAMSK Potential은 자연스럽게 바뀌게 되는 것인가? 그나저나 Burm씨, 그렇게 되면 프로젝트의 완전성에 흠이 생기지는 않을까요...?

User inserted image

  아무튼 이번 Essen에서 기대작은 Key Harvest와 더불어  TZAAR, 이 두녀석으로 늘어났다.

사진출처 : Boardgamegeek / Boardgamenews

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  1. 카리 2007/10/04 02:12  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    역시 사람에 따라 다르네요 전심님은 이렇게 받아 들이시는 군요 저는 위에만 읽고 비운의 게임이라는 생각을 하고 있었는데 TAMSK 빨리 해봐야 겠는걸요 ㅋ

  2. 사탕발림 2007/10/05 08:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저는 새로운 녀석이 나옴으로 해서 갑자기 관심이 떨어지고 있는 시리즈인데..
    역시 호불호가 분명한 게임인듯.. ㅎㅎ

  이번 Essen 박람회 때 소개될 Richard Breese의 새 게임인 Key Harvest의 세팅 사진이다.

User inserted image

원본 사진을 보시려면 사진을 클릭하세요.


  다른 Key series와는 달리 개인보드와 상황판이 있는 형태 같은데, 이렇게 관심이 끌리는 것은 처음이다. 물론 R&D 판을 구해보려고 디자이너에게 메일을 보냈더니, 자기 물건은 Essen에서만 판매를 하고, 이후에 Rio Grande Games에서 판을 내면 그걸 구하라고 하던데...  거물급 출판사와 맺은 계약 때문일테지만, 아... 안타깝다. (로고만이라도 이쁘게 바뀌었으면...)

출처 : Boardgame News




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  1. Favicon of http://boardgamer.tistory.com BlogIcon 병; 2007/08/15 00:21  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이번에 다녀오시죠. ^^a

  출시하는 게임마다 연속으로 히트를 치고 있는 주목할만한 publisher인 Ystari에서 올해 Essen을 목표로 새로운 게임을 디자인 중에 있다고 하네요. 디자이너는 Ys를 만들었던 Cyril Demaegd입니다.

  제목은 [Amyitis]인데요, 이 게임의 테마는 바로 7대 불가사의 중 하나인 바빌로니아의 Hanging Gardens(공중 정원)를 만드는 것입니다. 바빌로니아의 왕이었던 Nebuchadnezzar 2세는 메디아의 공주와 결혼을 하는데, 수풀이 많았던 메디아가 고향이었던 공주는 척박한 바빌론에 마음을 두지 못했다고 하네요. 그래서 향수병에 걸린 왕비를 위해 Nebuchadnezzar이 만들었던 것이 바로 공중 정원이었으며, 그 왕비가 바로 Amyitis입니다.

  즉, 게임은 공중정원을 얼마나 잘 만들어서 왕비를 웃음짓게 만드느냐이죠. 여러 기술자들을 고용하여 멋진 공중정원을 만든다는 소위 Recruiting Game이라고 할 수 있습니다. 자신들의 기술로 공중정원을 짓는데 많은 공헌을 해서 높은 명성점수를 얻는다는 점이 마치 The Princes of Florence와 유사한 듯 하네요. 디자이너가 말하길, 이 게임은 게이머들을 위한 게임이 될 것이지만, Caylus보다는 가벼울 것이라 합니다.

  아무래도 Ystari의 게임이고, 테마도 흥미로운 만큼 올해 Essen에 등장할 작품 중에서 기대가 클 수밖에 없습니다. 박람회가 가까워 올수록 이런저런 게임들이 쏟아져 나올텐데 어떻게 잘 추려봐야 겠습니다.

User inserted image

박스 일러스트.



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보드 이미지. (디자인은 변경될 수 있습니다.)


출처 : Boardgamenews Game Preview - Amyitis

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  Keythedral과 Reef Encounter를 디자인한 Richard Breese는 2년마다 하나의 게임을 제작해 출시했는데, 항상 소량 한정판 제작에 예쁜 일러스트로 약간의 시간만 지나면 고가를 달리곤 하는 것으로 유명합니다. 뭐, 알만한 사람들은 다 아는 내용이죠. 2004년에 Reef Encounter를 내놓고, 2006년에 Fowl Play!와 Reef Encounter의 확장을 만들었기에, 전통대로라면 2008년에 새 게임이 나올 차례입니다만, 이번엔 그 전통을 깨고 2007년 새로운 Key Series를 소개할 예정이랍니다. 규모도 작았고 디자인 기간도 그렇게 오래 걸리지 않았던 게임이라 그 안에 포함시키고 싶지 않았던 모양입니다만...

  이번 새 게임의 제목은 Key Harvest이군요. 미리 있었던 소식에 의하면 제목이 Key Market으로 알려졌었는데, 제목을 다르게 확정했나 보군요. 한가지 우리들에게 다행인 것은, 이번 게임은 이전 게임처럼 한정판으로 나오지 않고, 4개의 다른 퍼블리서에서 출시한다고 하는군요. 당연 그의 R&D Games에서는 물론이고, Rio Grande에서 영문판, Abacus에서 독어판, 그리고 QWG에서 네덜란드판과 불어판을 맡는다고 하는군요. Essen에 참석하지 못한 다른 많은 게이머들에게 합리적인 가격으로 게임을 접할 수 있게 하기 위함이라고 하는데 참 고맙더군요. 당연 일러스트는 Juliet Breese가 맡았는데,  QWG판은 다른 일러스트와 테마로 소개가 된다는 얘기가 있으니 주의하시기 바랍니다(해당 회사의 연작 시리즈에 맞춰 나올 예정이라서 그런가 봅니다만...).

  게임의 목적은 타일을 이용하여 가장 많은 점수를 얻어야 하는 타일배치 게임으로 보입니다. 이전 Key Series와 같은 성격에 비슷한 난이도라고 하는데, 약간의 룰 설명을 보니 왠지 Keytown과 비슷할 것 같아 보이네요. 전략적인 요소를 부각시켰다고 하는데, 은근히 기대가 되게 만듭니다.

  아무튼, 올해 Essen에서의 반응을 지켜보기는 할테고, 이번엔 마음이 조급할 필요도 없을 듯 하지만, 그래도 이왕이면 R&D Games 것으로 갖고 싶은 마음이 드네요. 슬슬 계획을 세워 봐야겠습니다. (이 글 보고 움직일 분들 몇 되시죠? ㅋㅋ)

User inserted image

초기 일러스트입니다. 이 그림은 출시 단계 전 변경될 수도 있습니다. (클릭하시면 큰 버전으로 보실 수 있어요.)


출처 : Boardgamenews - Game Preview: Key Harvest


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  1. 사탕발림 2007/06/05 11:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    드디어 나오나 보군요..
    이사람 작품은 그림만 멋지다는 생각이 들기도 하는데 말입니다.
    (이러면서 결국 키세드랄은 구매를 했지만말이죠.. --; )
    흐흠.. 이번꺼는 어떨런지..

    • Favicon of http://whlheart.com BlogIcon whlheart(전심) 2007/06/06 14:10  댓글주소  수정/삭제

      이전 다른 시리즈와 비슷하다고 하니까 살짝 맘 상하는 플레이가 있을 수도 있겠네요. 아무튼 살짝 기대하고 있는 놈입니다.

  모임 중에 피치카 미니를 플레이 하는 모습을 동영상으로 담아봤다. 30초 분량밖에 안되서 조금 아쉽기는 하지만, 종종 플레이 장면을 찍어 올릴 생각이다.

  피치카 미니는 크기가 작아서 좋긴 한데, 개인적으로는 regular가 더 좋은 듯하다. 아무래도 손가락으로 힘있게 튀겨 힘차게 나가는 맛이 더 좋다. 그럼 Carabande는 더 재미있을 거란 얘기????



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Posted by 전심

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  1. here4U 2007/04/01 23:21  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ㅎㅎ..동영상으로 보니까 색다른 재미가 있네요...^^

  2. here4U 2007/04/01 23:40  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ㅎㅎ..오후 늦게서야 정신차리고...지금에서야 이것저것 할일 하고 있습니다...^^

  3. 사탕발림 2007/04/02 10:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    제가 가장 많이 출연한듯... (뿌듯~~ --; )

    • Here4U 2007/04/02 11:37  댓글주소  수정/삭제

      ㅎㅎ..저두 다행히 게임중 제일 잘나간 두번이 찍혔네요....^^

    • 사탕발림 2007/04/02 12:43  댓글주소  수정/삭제

      전.. 전심님을 제치고 5등을 했음에도.. 왠지 꼴찌인듯한 느낌이 아직도 남네요.. --;
      다음에는 길다란 길도 넣고 한번 달려보시죠.. ㅋㅋ

    • Favicon of http://whlheart.com BlogIcon whlheart(전심) 2007/04/02 21:58  댓글주소  수정/삭제

      긴길도 좋고, 다음 번엔 regular로 달립시다. 집에서 연습할거예요. ㅋㅋ

기사 원문 : Caylus Magna Carta Rules posted by Ystari

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  Ystari의 신작인 Caylus Magna Carta의 Rule이 공개가 되었습니다. Caylus를 간단한 형태의 카드 게임으로 바꾼 듯 하게 보이는데, 관심있으신 분들은 미리 확인해 보시는 것도 좋은 방법이겠네요.

가서 보시려면??


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